AI robot pobedio vrhunske igrače stonog tenisa

Stoni tenis je jedan od sportova koji zahtevaju najviši nivo veštine na svetu – a inženjeri su sada napravili robota sposobnog da pobedi neke od najboljih igrača na svetu. Čini se da bi roboti u budućnosti mogli da postanu novi izazov za sportiste u pojedinim disciplinama.

Robot, nazvan Ace, uspeo je da pobedi stonotenisere koji treniraju oko 20 sati nedeljno i to u tri od pet odigranih mečeva. To predstavlja jednu od najupečatljivijih demonstracija do sada da robot može da dostigne visok nivo igre u brzom i dinamičnom sportu.

Ovo se smatra značajnim napredkom u robotici - sistem kombinuje brzo prepoznavanje pokreta, donošenje odluka zasnovano na veštačkoj inteligenciji i preciznu kontrolu kako bi u realnom vremenu reagovao na igru.

"Istraživanje je pokazalo da autonomni robot zaista može da pobedi u takmičarskom sportu, parirajući ili čak nadmašujući ljudsko vreme reakcije i donošenje odluka u fizičkom prostoru", izjavio je robotičar.

On je dodao da je stoni tenis izuzetno složena igra koja zahteva odluke u deliću sekunde, brzinu i snagu, te da ovaj proboj pokazuje potencijal "fizičke veštačke inteligencije" za interakciju u realnom vremenu.

Raniji sistemi već su savladali igre poput šaha i video-igara, ali fizički sportovi su daleko teži jer robot mora u realnom vremenu da percipira okolinu, razume situaciju i reaguje.

Ace se zasniva na tri ključna elementa

Robot mora da uoči nepredvidive promene u spoljašnjem okruženju, da protumači šta one znače, da odluči kako da reaguje i zatim izvede potrebnu radnju - sve u tren oka.

Dizajn ovog robota se sastoji od tri glavna dela. Prvi je sistem percepcije koji mu omogućava da vidi i prati lopticu. Ključno je da uključuje sposobnost detekcije spina loptice, koji može da promeni odskok i putanju kretanja. Prethodni roboti za stoni tenis često su imali problem sa spinom, iako je on izuzetno važan u stvarnoj igri.

Drugi glavni deo je AI mozak obučen dubokim pojačanim učenjem, koji u simulacijama izvodi udarce iznova i iznova kako bi naučio šta funkcioniše, a šta ne. To znači da sistem donosi odluke u realnom vremenu, umesto da se oslanja na unapred programirane šablone.

Treći deo je visokobrzinski robotski hardver: veoma okretna robotska ruka sa osam zglobova koja izvodi odluke gde i kako da udari reketom sa preciznošću i brzinom.

Testiranje robota

Da bi ga testirali, robot je "igrao" protiv sedmorici ljudskih igrača - mečevi do tri dobijena seta protiv pet elitnih amatera koji više od decenije igraju i redovno treniraju, i mečevi do pet dobijenih setova protiv dva profesionalna igrača japanske lige.

Odigrao je ukupno 13 partija protiv elitnih igrača i pobedio sedam puta, što je ukupno tri dobijena meča. Protiv profesionalaca njegove tehnike nisu bile toliko efikasne: Ace je pobedio samo u jednoj od sedam partija i na kraju izgubio oba meča.

Međutim, njegove performanse prevazilaze prethodne robote za stoni tenis i dostižu nivo koji može da se takmiči sa vrhunskim ljudskim igračima.

Naučnici ističu da ovaj napredak prevazilazi sam stoni tenis i može imati šire primene u robotici i veštačkoj inteligenciji.

"Ovo je prelomni trenutak za AI. Pokazuje da sistem može da percipira, razmišlja i deluje u složenim, brzo promenljivim uslovima stvarnog sveta", ističu naučnici.

Istraživanje je objavljeno u časopisu Nature, a prenosi Science alert.